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《GTA5》总共卖出3亿套 游戏开发者23岁年入2辆法拉利

2018-08-09 21:33编辑:oriane-veron.com人气:


自2013年发布以来,《GTA V》一直是业内现象级的游戏,至今该系列的销量已经超过了3亿套,但可能很少有人知道,这款游戏最初的创意是做成一个城市模拟游戏,GTA系列的初代产品是由David Jones以及Mike Dailly两人创造的,他们所在的工作室DMA Design则是Rockstar North的前身。

自DMA Design成立于1987年以来,Dave Jones已经创造了很多款大作,比如《Lemmings》、《GTA》、《Crackdown(除暴战警)》以及《APB:All Points Bulletin》等,业内很少有人可以达到这种高度,在最近的一次采访中,Jones透露了GTA初代游戏诞生的过程,并且表示,作为游戏开发者,你很难知道自己做的项目能否成为大作。

系列卖出3亿套23岁年收入够买两辆法拉利的神级游戏开发者

David Jones(左)

“制作人最难的一点在于,特别是当你热情投入到一个项目的时候,很难知道自己的游戏是否能够脱颖而出,因为我们对自己的每一个想法都觉得是好的,但实际上做出来却很难”。

因爱好入行:第一款游戏酬金是2M内存卡

迄今为止,《GTA》系列已经卖出了3亿套,然而Jones却并没有伴随这个品牌成长,因为他厌倦做重复的事情,他在1987年的时候就开始做独立游戏,比如《Menace》,从业31年之后仍然在尝试新事物。

“当时我们对游戏研发实际上还不够确定,那时候非常喜欢编程,我上学的时候就开始了,我们学校是首批引入Apple II计算机的,你可以通过它学习BASIC编程语言,这是80年代很难得的机会”。

从事游戏业之前,Jones上学期间还在钟表店Timex(也从事电脑制造)当过硬件工程师,随后辞职回学校学习软件开发。1988年,他用3000英镑买了一台Commodore Amiga,当时英国市面上很难买到,因为要从美国进口,但Jones劝说父母的理由是对未来的投资,但实际上,他是想玩上面的新游戏。

系列卖出3亿套23岁年收入够买两辆法拉利的神级游戏开发者

2010年,David Jones在E3展会展示APB游戏

Jones研发的第一款游戏是《CopperCom》,后来改名《Menace》,实际上这只是个经典街机射击游戏,“但它让我学会了如何做一款游戏,并没有涉及创意内容,而只是把一个游戏项目完成”。

当时苏格兰还没有一家游戏发行商,所以他必须开车三四百英里,到电脑展去见发行商,当21岁的Jones拿着自己的demo磁盘见到发行商的时候,很快得到了认可,不过,由于当时游戏行业尚未成型,因此发行商很少,他说,“没有签约金,他们给了我一个2M的内存卡(RAM)作为这款游戏的首批款项”。

未完成学位的毕业生:23岁买法拉利跑车的游戏开发者

需要说明的是,Jones当时仍然是学生,而且游戏研发都是业余时间做的,“当时也真的没有什么收入,我做游戏研发纯粹是因为喜欢,但要用游戏研发当做谋生手段,当时没有这个计划。因为当时的游戏研发还只是作为兴趣爱好,我拿到学位并且找了份实习工作,都是出于爱好”。

做完《Menace》和《Blood Money》之后,他迎来了大学毕业,但不幸的是并没有完成学位,“辍学的原因是我热爱游戏研发,当时全职做游戏的,大多数都是原创玩法,而不是像我的前两款游戏那样”。

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《Lemmings》游戏截图

后来的项目,《Lemmings》的成功彻底改变了Jones的生活,当时的游戏都是磁盘形式销售,一款游戏每年有一两万套就算是不错的表现,而据Jones回忆,1991年的时候,发行商Psygnosis打电话不断更新游戏销量数字,最终第一天两款游戏就卖出了10万套,也让当年只有23岁的他有了买法拉利跑车的收入,他补充说,“我确实买了,而且当时赚的钱可以买两辆”。

随后,他的工作室DMA Design又做了一款叫做《Unirally》的独轮车游戏,却因为与皮克斯的独轮车短电影撞车而被起诉,“但当时我们选择了放弃,因为游戏收入不高,所以打官司不值得”。

GTA起源:最初是想做个城市模拟游戏

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你没看错,这就是初代《GTA》

(来源:pk10计划)

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