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可不是花钱这么简单!在游戏这个圈圈里,英特

2018-08-09 21:32编辑:oriane-veron.com人气:


今天,我们来聊聊游戏的话题。在ChinaJoy 2018的各展馆中,有一个馆始终人声鼎沸,这里有最大牌的厂商,惠普、联想、技嘉、雷蛇等……这里有最前沿、最潮流的各式游戏硬件:高端的、个性的、令人惊诧的各种游戏电脑及各式游戏周边配件;这里有最大的PC游戏体验区,硬件体验区;这里还有规模最大的电子竞技区和震天呐喊的观众……而这个场馆有个最显著的特征,就是所有的厂商展区除了挂着自己的LOGO,都还挂着另外一家厂商的LOGO——Intel。是的,这就是英特尔主题馆!一个PC游戏的潮流前沿展厅!

可不是花钱这么简单!在游戏这个圈圈里,英特

▲包括英特尔自己在内,PC游戏重磅硬件商汇聚在英特尔主题馆。这里还有最大的电竞区,观众多到里三层外三层。

可不是花钱这么简单!在游戏这个圈圈里,英特

▲英特尔主题馆是典型的“360°无空当”场馆,各类新游戏、新硬件遍布会场,所有游戏发烧友都会来到这里体验最新最IN的游戏硬件,观看最高水准的电竞比赛。

看到这里很多读者会说:卖芯片的英特尔真有钱!这话不假,实际上,这个“英特尔主题馆”是英特尔包场的,英特尔出资包下场馆,搭台让PC游戏产业链的重磅厂商来给大家“唱戏”。而私下里,大家也都称英特尔为“土豪厂商”,每逢佳节就撒币^___#。

但如果各位认为英特尔只是在PC游戏产业里面充当着“财大气粗的有钱佬,撒币图个场面热闹”那就大错特错了!无论是PC游戏产业还是跳出PC之外的游戏产业,英特尔都是非常认真对待的,做了大量普通用户看不到的工作,进行了大量的投入,扮演着重要的角色。今天这篇文章,就来给大家聊聊英特尔在游戏这个圈圈里面,到底做了些什么事情,折腾了些什么名堂!

与游戏开发商的双向、深度合作

很多人以为英特尔是单纯的处理器制造商,其实不然,英特尔有多达数千人的软件团队,负责和每个产业的合作伙伴进行深入的合作。

以游戏为例,里面有大量需要处理器运算的部分,如场景构建、物理特效、游戏AI。部分电竞游戏有精彩回放功能——这个功能也是依靠处理器去智能识别和完成的。游戏的体验要好,要尽可能发挥硬件的性能,这就需要处理器厂商和游戏厂商的深度合作。英特尔有专门的软件团队负责开发性能库或SDK,让游戏开发者能非常方便地利用处理器或其他硬件的特性。还有专门的软件团队负责开发性能分析软件,让游戏开发者能非常清楚地知道自己的程序的瓶颈在什么地方,如何修改以提升效率和表现。

另外,英特尔还有工程师面对面地直接提供技术支持,他们与游戏开发公司,以及Unity、Unreal等主流游戏引擎都有非常深入的合作。一般在游戏正式发布上线之前一年,英特尔就会和开发商一起优化游戏,研究和试验新的技术。更重要的是,这种双向的优化不仅仅是针对现有的硬件,还会涉及到“未来会上市但目前还没有发布的硬件”,提前布局和优化,确保新推出的游戏能够在新旧平台上都跑得欢。

单纯说“优化”二字或许不好理解,让我们来说两个具体实例:

●第一个是虚幻引擎(Unreal engine)的优化。大家知道这是全球知名且使用特别广泛的游戏引擎,开发者通过这个引擎开发的游戏收入早就超过百亿美元。而英特尔针对虚幻引擎的优化工作已经持续了非常多年,甚至虚幻引擎4本身的开发和优化都有英特尔的参与,而且英特尔还推出了最早的虚幻引擎4优化教程(第一部分)。早期的《堡垒之夜》也是虚幻引擎4的作品,英特尔也参与到了优化之中。

●第二个是游戏的多核优化。目前处理器多核化的趋势明显,发展很快,从2核到4核到6核心再到8核。要想游戏高效发挥对多核的支持,从软件上来讲,就必须对游戏进行多线程优化,把复杂的任务拆分到多个核心上,才能充分利用每个核心。但游戏引擎非常复杂,比如有些游戏引擎有500多万行代码,要想拆分这个游戏引擎中的各种计算模块到不同的核心、线程上去计算,是庞大、复杂且精密的工程。例如英特尔和网易的《战意》团队就进行了游戏的多线程优化合作,双方耗时一年左右的时间才基本完成针对8核处理器的优化,这也使得该游戏能够支撑起上千人的战争场景,里面包含了丰富的粒子、物理效果。

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▲《战意》的多核优化工作英特尔和网易已做了一年多时间。

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(来源:pk10计划)

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